Prošle je godine na popularnoj online platformi za prodaju videoigara Steam izišla igra 'Escape Simulator', jedna iz žanra igara escape room, koju je u prva tri mjeseca zaigralo više od sedamsto tisuća igrača. I ne, nije riječ o igri neke velike strane tvrtke, već o autorskom djelu maloga hrvatskog gejming-tima iz Samobora Pine Studija, koji si je tako osigurao bruto dobit veću od pedeset milijuna kuna. Suosnivač i suvlasnik Pine Studija Boris Barbir kaže da su zahvaljujući 'Escape Simulatoru' u prva tri mjeseca uprihodovali više od tisuću posto uloženoga, što im je omogućilo samostalnost.
Tako nevjerojatan uspjeh otvorio nam je mnoga vrata i nakon osam godina rada za strane ulagače i izdavače omogućio nam potpunu samostalnost i slobodu. Nove financije omogućile su nam da se potpuno usredotočimo na projekte u kojima uživamo i koje želimo raditi. Posebno me veseli što smo podignuli standard u poduzeću i povećali svoju konkurentnost na tržištu rada. Sav novac planiramo reinvestirati u studio i u daljnji razvoj svojeg tima – kaže Barbir u čijem je timu petnaestak zaposlenika koji rade na daljinu po cijeloj Hrvatskoj, od Slavonije do Rijeke, a za specifične zadatke pomažu im i vanjski suradnici.Priča je to o samo jednoj od domaćih tvrtki za razvoj videoigara koje su se tijekom proteklih nekoliko godina, otkako je taj sektor postao popularan, profilirale u svjetski poznate kreatorice igara. S vrijednošću većom od filmske i glazbene industrije zajedno, ne iznenađuje interes za kreiranje likova i svjetova u obliku igara i među hrvatskim poduzetnicima. U domaćem su bogatome gejming-portfelju arkadne, lifestyle, narativne, escape room i druge vrste igara, a strani igrači (i izdavači) hrvatske gejming-studije prepoznaju po autorskim projektima i indie (engl. independent, neovisnim) igrama. Aleksandar Gavrilović, tajnik Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara (Croatian Game Development Alliance – CGDA) i direktor Gamechucka, tvrtke specijalizirane za razvoj arkadnih videoigara, ističe da je to prednost Hrvatske u odnosu na regionalne zemlje koje imaju i veći sektor od našega.
– Rijetko koji domaći studio radi projekte za strane naručitelje i gotovo je sve intelektualno vlasništvo svih projekata i brendova u domaćim tvrtkama, što je dugoročno golem, iako nematerijalan i trenutačno možda teže mjerljiv, plus u odnosu na mnoge ekonomije, uključujući i velik dio regionalne IT scene. S aspekta igrača međunarodno smo poznati po indie naslovima iznimno visoke kvalitete i posebnog, često duhovitog, šarma, što dokazuju i recenzije i prihodi – ističe Gavrilović.
Za razliku od mnogih drugih sektora, tvrtke predstavnice domaće gejming-scene pandemija nije okrznula. Štoviše, podaci Fine i Državnoga zavoda za statistiku pokazuju rast prihoda od gotovo 120 posto u 2020. godini. Zbog svega toga Gavrilović smatra da se uspjeh u toj industriji više ne može smatrati sretnom iznimkom, već je on gotovo za svaki studio samo pitanje vremena. I njihov je studio Gamechuck to doživio na svojoj koži kada su prošle godine potpisali suradnju s američkim izdavačem igara Rogue Games za razvoj igre Midwintär, a koji je u međuvremenu postao službeni partner Netflixa za videoigre.
Čini se da se sektoru videoigara u Hrvatskoj smiješi blistava budućnost, ali još jedna važna zapreka stoji na tom putu: čak i u najvećim studijima, ističe Gavrilović, postoji problem s pronalaskom dovoljne količine kapitala kako bi se osigurao razvoj većih projekata.
– Zbog manjka domaćega zainteresiranog kapitala studiji često potpisuju ugovore sa stranim izdavačima, koji katkad uzimaju između 30 i 60 posto profita cijelog projekta, često samo za uslugu financiranja, i to povrh 30 posto koje uzmu platforme za prodaju igara poput Steama ili raznih konzolnih platformi. To je novac koji uopće ne dolazi u Hrvatsku i zauvijek je izgubljen. Moguće rješenje tog problema bio bi olakšan pristup financijama za domaće studije ili formiranje domaćeg izdavača videoigara – objašnjava Gavrilović.
U svoj svojoj uspješnosti gejming nije lišen ni drugih financijskih, ali ni kadrovskih izazova. Što sve muči naše mlade gaming developere te što bi im sve olakšalo još veći procvat, pročitajte u novom broju tiskanog i digitalnog Lidera.